ゲーム装置、ゲームプログラム

Game device and game program

Abstract

【課題】複数種類のコントローラを実装することなく、引き量を調整してゲーム空間中に矢に相当するオブジェクトを発射させる。 【解決手段】ゲーム空間中にオブジェクトを発射させるゲームを実行するゲーム装置であって、攻撃用コントローラ14にはプレイヤーにより操作されるトリガーとセカンダリーボタンが設けられる。電算装置12は、トリガーに対する操作の開始に応じて、オブジェクトを発射させる強度を制御するための引き量を時間経過と共に増加させる。電算装置12は、トリガーの操作が終了された時の引き量に応じて、オブジェクトを発射させ、また引き量が増加されている間にセカンダリーボタンに対する操作があった場合、その時の引き量を記憶しておき、セカンダリーボタンに対する操作中にトリガーに対する操作が終了されると、記憶された引き量に応じてオブジェクトをゲーム空間において発射させる。 【選択図】図1
PROBLEM TO BE SOLVED: To eject an object equivalent to an arrow into a game space by adjusting a triggering amount without incorporating plural kinds of controllers.SOLUTION: A game device, for use in executing a game of ejecting an object into a game space, includes an attacking controller 14 that is provided with a trigger and a secondary button to be operated by a player. A computer device 12 increases a triggering amount with an elapse of time, the amount for controlling strength of ejecting the object, in response to a start of operation of the trigger. The computer device 12 ejects the object in response to a triggering amount when the triggering operation is ended, and, in the case of the secondary button being operated while the triggering amount is being increased, stores the triggering amount at the time to eject the object into the game space in accordance with the stored triggering amount when the triggering operation is ended while on the secondary button is being operated.

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Patent Citations (5)

    Publication numberPublication dateAssigneeTitle
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    JP-2007260268-AOctober 11, 2007Konami Digital Entertainment:Kk, 株式会社コナミデジタルエンタテインメントGame device and control method and program of game device
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    JP-2010142267-AJuly 01, 2010Taito Corp, 株式会社タイトーGame apparatus and game program

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